Гайд Чен, Chen, Holy Knight

Вступление

Чен отличается от большинства других героев. Его способности позволяет ему перенаправлять югитов на свою сторону, в том числе мощных нейтральных крипов, таких как кентавр. В результате, Чен, как правило, находятся в лесу в поисках нейтралов. Когда он становится более сильны, он спускается на лайн тем самим помогаю союзникам с гангом, используя при этом свои собственные заклинания и способности его войск что он переманил за себя. Из-за сложности эффективного управления, хоть и Чен может быть трудным для новых игроков, пользователи, имеющие опыт деалют из этого героя мощное орудие убийства.

Чен очень опасный герой в руках опытного дотера, его возможность контроля мобами его основная и базовая способность которая делает Чена не похожем на других героев и делает его уникальным как впринципе и каждного героя в доте.

Мало кто знает но чен является одним из моих самых любимых героев Доты.

Характеристики героя

Такой себе инвентарь в нашего героя:

Сторона: Sentiel

Основная характеристика: Интелект

Сила: 20 + 1.5

Ловкость: 15 + 2.1
Интелект: 21 + 2.8

Урон: 43-53

Защита: 1.1

Скорость передвижения: 300

Дальность атаки: 600

Атака анимации: 0.5/0.5

Каст анимации: 0.3/0.51

Cкорость поворота: 1100

Обзор: 1800/800

Плюсы и минусы героя:

Плюсы:

+ Есть телепорт для союзика

+ Есть преимущество в начале и середине игры

+ Глобальный ульт

+ Герой лесник, есть возможность оставить кого-то одного ан лайне

Минусы:

— Нас легко фрагнуть

— Га*но в лейте

Способности героя

  Pentience.

Враг принимает наказание за свои грехи, при этом начианет двигаться медленно и получает больший урон от заклинания.

Уровень: 1/2/3/4

Стоимость мани: 100

Откат: 14 секунд

Дальность каста: 600

Длительность: 7 секунд

Эффект:

1 уровень — 8% снижение скорости движения, 7% повышенный урон

2 уровень — 16% снижение скорости движения, 14% повышенный урон

3 уровень — 24% снижение скорости движения, 21% повышенный урон

4 уровень — 32% снижение скорости движения, 28% повышенный урон

Рекомендация по использование: Использовать нужно совместимо с 2-им скиллом, наносит максимально урона 2-ой скилл, при том когда мы кастанули 1-ий, вы наверно могли немного запутаться, я вам растолкую ситуацию, сначала на врага бросаем Pentience -> Test of faith. И того враг в замедление и получил достаточно хороший рандомный урон, видел как один человек тащил за счет этой связки скиллов и еще в кармане имел дагон, мать моя женщина.

 Test of Faith.

Наносит урон врагу.

Уровень: 1/2/3/4

Стоимость мани: 175

Откат: 24 секунды

Дальность каста: 600

Эффект:

1 уровень — Наносит урона 50-100

2 уровень — Наносит урона 50-100

3 уровень — Наносит урона 50-100

4 уровень — Наносит урона 50-100

Рекомендация по использование: Используем совместно с первым скиллом как говорилось. В данной связки можно будет нанести хорошо ощутимый урон, особенного играет на ранней игре и в середине.

 Holy Persuasion.

Берет на себя управление моба. Если указать на союзника, телепортирует его в безопасное место. Мгновенно телепортирует.

Уровень: 1/2/3/4

Стоимость мани: 100

Откат: 30/26/22/18

Дальность каста: 900

Эффект:

1 уровень — 1 шт Макс. 75 хп бонус, 6 секунд задержать перед телепортацией

2 уровень — 1 шт Макс. 150 хп бонус, 5 секунд задержать перед телепортацией

3 уровень — 2 шт Макс. 225 хп бонус, 4 секунд задержать перед телепортацией

4 уровень — 3 шт Макс. 300 хп бонус, 3 секунд задержать перед телепортацией

Рекомендация по использование: Самая наша фишка, мы можем переманивать чужих мобов за себя, ну и не только чужих, а и нейтральных тоже, ипсользовать этих мобов мы можем в качестве армии, смотры тактику, или в качестве разведчиков, также данная магия телепортирует союзников на базу.

 Hand of god.

Полностью хиляет своих мобов и некоторые число жизней в всех союзников героев на всей карте.

Уровень: 1/2/3

Стоимость мани: 200

Откат: 120 (30*)

Эффект:

1 уровень — Исцеляет 200 жизней героев

2 уровень — Исцеляет 300 жизней героев

3 уровень — Исцеляет 400 жизней героев

Рекомендация по использование: Массовая хилка, главное что нужно это всегда помнить о ней, когда я играл Ченом друзья часто орали на меня и за того что я вовремя не включал ульт, оно то и так нужно быть очень бдительным, также хиляет полностью нашу братву (мобов).

СкиллБилд

Считаю наиболее оптимально данный скиллюилд для изучения Чену. В начале учим то чтобы можно было за себя манить лесных тварей можем потйи как в лес так и помогать друзьям на лайне, затем замедление, потом снова манилка, затем атакующий спелл, как я вас учил использовать нужно комбинацию, сначала замедление, а потом атакуюший скилл.

ИтемБилд

В начале самым важным для нас будет артефакт Базила  так как она будет регенирировать ману нашим зверюшкам которых мы будем переманивать на себя. На копейки что остались у нас можно взять хилку или танго 

Далее мы идем фармиться, мы должны быстро насобирать на следующий артефакт, а именно , у нас будет защита и реген хп и большое будущие с этим артефактом, о да еще забыл сказать что базилка нам даст дефа и зверюшкам. Далее мы фармимся будь-то на лайне или в лесу, или даже с леса помогаем на лайне с возможным гангом и покупаем маску смерти 

Итого у нас получился Доминатор . Возможно вы не знали но с помощью доминатора можно переманивать мобов за себя. Опа а зачем нам переманивать мобов за себя если у нас уже есть такая магия ? Хороший вопрос, но чем больше мобов тем более мы опасней, конечно если у вражеских героев нету слишком много масс нюкеров. И так тактика следующая собыраем пачку мобов с помощью заклинания и доминатора, тем самим у нас будет плюс на фарм, так как чем больше мобов тем проще добыть крипов.

Следующий артефакт который мы покупаем  наш родной тапочек. Лучше поздно чем никогда и потом мы в лесу чаще будем так что скорост ьаж не очень нам и поможет в начале, потому лучше сначала приобрести доминатор а затем бутси. Сразу же после бутсов собыраем такую шнягу , затем быстро  и  мека, опять же повтор зачем ведь у нас есть хилл, Хилл это хорошо а два хилла еще лучше. Затем нужно собрать  книгу Некромансера и улучшить ее, позже если НИКТО НЕ СОБРАЛ то собираем , аура нашим мобам не помешает, улучшаем тапочек  и в конце на глубокий лейт .

Финальный закуп:

Тактика

А ты знал ЧЕН может собрать целую армию ?

С помощью предметов  +  Чен увеличивает количество своей армии пускай и на время но этого вполне достаточно.

Но и это не предел, Троль может восрешать трупы в виде скелетов войнов

Чем нас больше тем проще кого-то убить, тем сложнее выделить нас и наших союзников героев, тем более страшно когда нас много.

Самые вкусные моби

Если у вас есть выбор то этот выбор должен падать именно на таких мобах что я показал выше, также еще я рекомендовал бы к своей армии добавлять банши, у нее есть замедление.

Равшан на 8 уровне это ВОЗМОЖНО!

Как я говорил или не говорил сили в нашем количестве ну и в качестве тоже!

ЕЩЕ считаете что мой закуп плохая идея???

Враги и союзники

Враги

        

Шейкер — Шейкеру будет только на руку чем больше нас и наших зверюшек, тем круче у шейка ульт да и вообще рейса беспокоит, а у нас жизней и не так много, не айс так говоря не айс враг.

Свен — Тут и стан барижит, да и свен противник опасен с ультом и сплешом все наши зверюшки и мы вместе с ними будем падать как дроджи и даже масс хил врядли нас спасет

Тини — Немного много урона немного много камней немного можно легко самому умереть от тини если тини шарит свои теми.

Тора — Тут как бы аналогия с Шейкером — Тини и т.д.

Магнатаур

Акс — из-за пасивки очень агресивен и чем больше в нас зверюшек тем больше он агресивен.

Тайд — Масс ульт бесит, под станом нас могут снести и мы даже можем не успеть использовать божественное лечение на всю карту ну типа ульт.

Пит Лорд — Все дело в его способностях, а все способности кроме ульта массовое что говорит о том что попа нашим зверькам.

Инвок — У него в запасе множество всего что нам не по зубам, к примеру метеорит который очень легко может расклеить наших зверьков.

Союзники

  

Рулай — Рулай берет в колбу тут мы подходим со своей командой поемонов и даем хорошего пинка под зад + замедление + наш атакующий спелл получится довольно таки не плохо.

Дазл — Сможет похилить нашу братву, что не плохо очень даже, но в лейте инициатива теряется хотя за счет дазла ульта можно творить чудеса в любое время игры будь то лейт или нет.

Морда — Если нас много и много наших зверюшек то морду будет трудно заметить среди них если еще она блинкенться, смотры мою тактику в которой я расскажу как насобирать очень много мобов.

Итог: Чен сложный в общем герой, который требует большего опыта игры за ним, если вы только начали играть в доту то я не рекомендую вам начать играть именно за этого героя.

Статьи на близкие темы

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Закрыть