Гайд Чен, Chen, Holy Knight
Вступление
Чен отличается от большинства других героев. Его способности позволяет ему перенаправлять югитов на свою сторону, в том числе мощных нейтральных крипов, таких как кентавр. В результате, Чен, как правило, находятся в лесу в поисках нейтралов. Когда он становится более сильны, он спускается на лайн тем самим помогаю союзникам с гангом, используя при этом свои собственные заклинания и способности его войск что он переманил за себя. Из-за сложности эффективного управления, хоть и Чен может быть трудным для новых игроков, пользователи, имеющие опыт деалют из этого героя мощное орудие убийства.
Чен очень опасный герой в руках опытного дотера, его возможность контроля мобами его основная и базовая способность которая делает Чена не похожем на других героев и делает его уникальным как впринципе и каждного героя в доте.
Мало кто знает но чен является одним из моих самых любимых героев Доты.
Характеристики героя
Такой себе инвентарь в нашего героя:
Сторона: Sentiel
Основная характеристика: Интелект
Сила: 20 + 1.5
Ловкость: 15 + 2.1
Интелект: 21 + 2.8
Урон: 43-53
Защита: 1.1
Скорость передвижения: 300
Дальность атаки: 600
Атака анимации: 0.5/0.5
Каст анимации: 0.3/0.51
Cкорость поворота: 1100
Обзор: 1800/800
Плюсы и минусы героя:
Плюсы:
+ Есть телепорт для союзика
+ Есть преимущество в начале и середине игры
+ Глобальный ульт
+ Герой лесник, есть возможность оставить кого-то одного ан лайне
Минусы:
— Нас легко фрагнуть
— Га*но в лейте
Способности героя
Pentience.
Враг принимает наказание за свои грехи, при этом начианет двигаться медленно и получает больший урон от заклинания.
Уровень: 1/2/3/4
Стоимость мани: 100
Откат: 14 секунд
Дальность каста: 600
Длительность: 7 секунд
Эффект:
1 уровень — 8% снижение скорости движения, 7% повышенный урон
2 уровень — 16% снижение скорости движения, 14% повышенный урон
3 уровень — 24% снижение скорости движения, 21% повышенный урон
4 уровень — 32% снижение скорости движения, 28% повышенный урон
Рекомендация по использование: Использовать нужно совместимо с 2-им скиллом, наносит максимально урона 2-ой скилл, при том когда мы кастанули 1-ий, вы наверно могли немного запутаться, я вам растолкую ситуацию, сначала на врага бросаем Pentience -> Test of faith. И того враг в замедление и получил достаточно хороший рандомный урон, видел как один человек тащил за счет этой связки скиллов и еще в кармане имел дагон, мать моя женщина.
Test of Faith.
Наносит урон врагу.
Уровень: 1/2/3/4
Стоимость мани: 175
Откат: 24 секунды
Дальность каста: 600
Эффект:
1 уровень — Наносит урона 50-100
2 уровень — Наносит урона 50-100
3 уровень — Наносит урона 50-100
4 уровень — Наносит урона 50-100
Рекомендация по использование: Используем совместно с первым скиллом как говорилось. В данной связки можно будет нанести хорошо ощутимый урон, особенного играет на ранней игре и в середине.
Holy Persuasion.
Берет на себя управление моба. Если указать на союзника, телепортирует его в безопасное место. Мгновенно телепортирует.
Уровень: 1/2/3/4
Стоимость мани: 100
Откат: 30/26/22/18
Дальность каста: 900
Эффект:
1 уровень — 1 шт Макс. 75 хп бонус, 6 секунд задержать перед телепортацией
2 уровень — 1 шт Макс. 150 хп бонус, 5 секунд задержать перед телепортацией
3 уровень — 2 шт Макс. 225 хп бонус, 4 секунд задержать перед телепортацией
4 уровень — 3 шт Макс. 300 хп бонус, 3 секунд задержать перед телепортацией
Рекомендация по использование: Самая наша фишка, мы можем переманивать чужих мобов за себя, ну и не только чужих, а и нейтральных тоже, ипсользовать этих мобов мы можем в качестве армии, смотры тактику, или в качестве разведчиков, также данная магия телепортирует союзников на базу.
Hand of god.
Полностью хиляет своих мобов и некоторые число жизней в всех союзников героев на всей карте.
Уровень: 1/2/3
Стоимость мани: 200
Откат: 120 (30*)
Эффект:
1 уровень — Исцеляет 200 жизней героев
2 уровень — Исцеляет 300 жизней героев
3 уровень — Исцеляет 400 жизней героев
Рекомендация по использование: Массовая хилка, главное что нужно это всегда помнить о ней, когда я играл Ченом друзья часто орали на меня и за того что я вовремя не включал ульт, оно то и так нужно быть очень бдительным, также хиляет полностью нашу братву (мобов).
СкиллБилд
Считаю наиболее оптимально данный скиллюилд для изучения Чену. В начале учим то чтобы можно было за себя манить лесных тварей можем потйи как в лес так и помогать друзьям на лайне, затем замедление, потом снова манилка, затем атакующий спелл, как я вас учил использовать нужно комбинацию, сначала замедление, а потом атакуюший скилл.
ИтемБилд
В начале самым важным для нас будет артефакт Базила так как она будет регенирировать ману нашим зверюшкам которых мы будем переманивать на себя. На копейки что остались у нас можно взять хилку или танго
Далее мы идем фармиться, мы должны быстро насобирать на следующий артефакт, а именно , у нас будет защита и реген хп и большое будущие с этим артефактом, о да еще забыл сказать что базилка нам даст дефа и зверюшкам. Далее мы фармимся будь-то на лайне или в лесу, или даже с леса помогаем на лайне с возможным гангом и покупаем маску смерти
Итого у нас получился Доминатор . Возможно вы не знали но с помощью доминатора можно переманивать мобов за себя. Опа а зачем нам переманивать мобов за себя если у нас уже есть такая магия ? Хороший вопрос, но чем больше мобов тем более мы опасней, конечно если у вражеских героев нету слишком много масс нюкеров. И так тактика следующая собыраем пачку мобов с помощью заклинания и доминатора, тем самим у нас будет плюс на фарм, так как чем больше мобов тем проще добыть крипов.
Следующий артефакт который мы покупаем наш родной тапочек. Лучше поздно чем никогда и потом мы в лесу чаще будем так что скорост ьаж не очень нам и поможет в начале, потому лучше сначала приобрести доминатор а затем бутси. Сразу же после бутсов собыраем такую шнягу
, затем быстро
и
мека, опять же повтор зачем ведь у нас есть хилл, Хилл это хорошо а два хилла еще лучше. Затем нужно собрать
книгу Некромансера и улучшить ее, позже если НИКТО НЕ СОБРАЛ то собираем
, аура нашим мобам не помешает, улучшаем тапочек
и в конце на глубокий лейт
.
Финальный закуп:
Тактика
А ты знал ЧЕН может собрать целую армию ?
С помощью предметов +
Чен увеличивает количество своей армии пускай и на время но этого вполне достаточно.
Но и это не предел, Троль может восрешать трупы в виде скелетов войнов
Чем нас больше тем проще кого-то убить, тем сложнее выделить нас и наших союзников героев, тем более страшно когда нас много.
Самые вкусные моби
Если у вас есть выбор то этот выбор должен падать именно на таких мобах что я показал выше, также еще я рекомендовал бы к своей армии добавлять банши, у нее есть замедление.
Равшан на 8 уровне это ВОЗМОЖНО!
Как я говорил или не говорил сили в нашем количестве ну и в качестве тоже!
ЕЩЕ считаете что мой закуп плохая идея???
Враги и союзники
Враги
Шейкер — Шейкеру будет только на руку чем больше нас и наших зверюшек, тем круче у шейка ульт да и вообще рейса беспокоит, а у нас жизней и не так много, не айс так говоря не айс враг.
Свен — Тут и стан барижит, да и свен противник опасен с ультом и сплешом все наши зверюшки и мы вместе с ними будем падать как дроджи и даже масс хил врядли нас спасет
Тини — Немного много урона немного много камней немного можно легко самому умереть от тини если тини шарит свои теми.
Тора — Тут как бы аналогия с Шейкером — Тини и т.д.
Магнатаур —
Акс — из-за пасивки очень агресивен и чем больше в нас зверюшек тем больше он агресивен.
Тайд — Масс ульт бесит, под станом нас могут снести и мы даже можем не успеть использовать божественное лечение на всю карту ну типа ульт.
Пит Лорд — Все дело в его способностях, а все способности кроме ульта массовое что говорит о том что попа нашим зверькам.
Инвок — У него в запасе множество всего что нам не по зубам, к примеру метеорит который очень легко может расклеить наших зверьков.
Союзники
Рулай — Рулай берет в колбу тут мы подходим со своей командой поемонов и даем хорошего пинка под зад + замедление + наш атакующий спелл получится довольно таки не плохо.
Дазл — Сможет похилить нашу братву, что не плохо очень даже, но в лейте инициатива теряется хотя за счет дазла ульта можно творить чудеса в любое время игры будь то лейт или нет.
Морда — Если нас много и много наших зверюшек то морду будет трудно заметить среди них если еще она блинкенться, смотры мою тактику в которой я расскажу как насобирать очень много мобов.
Итог: Чен сложный в общем герой, который требует большего опыта игры за ним, если вы только начали играть в доту то я не рекомендую вам начать играть именно за этого героя.